人工智能会导致电力短缺吗

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人工智能会导致电力短缺吗

  “人工智能耗电弘远于数据中间”“人工智能成长将让现有电网解体”“科技公司要建核电站”……近段时候进行的多个国际会议上,一些科技巨子纷纭表达了对人工智能高能耗问题的耽忧。面临人工智能成长对电力系统的潜伏影响,国度能源局公然回应,将紧密亲密跟踪人工智能等高新手艺成长趋向,阐发研判电力需求增加态势,系统经营保供行动,确保能源不变供给与需求增加相顺应。   人工智能真的会致使电力欠缺吗?当下各行各业都测验考试搭上人工智能“顺风车”。但是,开辟和运行人工智能都离不开能源保障。以网上风行的人工智能生成图片功能为例,每生成一幅图片,耗损的电量相当于一部智妙手机布满电的电量。英伟达H100型GPU芯片是今朝人工智能算法最经常使用的芯片之一,一块如许的芯片一年耗损的电量比一个中等范围的家庭都要多。年夜范围摆设人工智能的能耗更使人受惊,据估量,从2027年起,仅人工智能新增的办事器,一年耗损的电量就相当于荷兰或瑞典如许国度的总耗电量。   最新预警来自埃隆·马斯克,他公然指出,人工智能耗损的算力仿佛每6个月就会增添10倍,一年多之前欠缺的是芯片,接下来欠缺的将是电力,“很快人们将会看到没有足够的电力来运行所有的人工智能芯片”。除科技年夜佬,人工智能突起也引发了更多人的会商和耽忧,大师担忧人工智能会造成赋闲率飙升,对此有网友戏称“只要电费贵过馒头,人工智能就永久不克不及完全取代人”。   为什么人工智能如斯耗电?在人们印象中,钢铁、水泥等传统财产才是耗电年夜户,很难将科技公司与高耗能挂起钩来。现实上,人工智能财产也是能源密集型财产。今天的电子计较机财产成立在集成电路根本上,人们凡是称为芯片。每一个芯片中都有很多晶体管,用来承当“开关”功能,计较机经由过程快速改变电压,来拨动这些开关从而实现二进制逻辑运算。跟着手艺前进,单元芯片上的晶体管数目愈来愈多,每平方毫米面积上乃至能集成上亿个晶体管。再小的功耗碰上这个范围,耗电量也很是可不雅。   练习年夜模子需要在年夜范围数据集上频频迭代,每次迭代都需要计较和调剂此中数十亿个、数百亿个甚至数千亿个参数值,这些计较终究会表示为晶体管的开开关关,每次工作都需要电力来驱动。对神经收集而言,范围越年夜,计较成果就越好,可以解决的问题就越多,但耗电量也越年夜。更主要的是,这类计较并不是一劳永逸,需要不竭从头练习、从头优化模子,这也意味着人工智能迭代对算力和电力的需求,仿佛看不到“天花板”。   人工智能成长的条件是,不克不及年夜幅新增碳排放量和危及能源平安。固然今朝人工智能整体用电范围占比力低,还不足以要挟电力系统,但应对快速增加的用电需求,必需从头斟酌电力根本举措措施投资和财产结构,以实现可延续成长。   在电源侧,要兼顾算力电力协同结构。我国已建玉成球范围最年夜的电力供给系统和洁净发电系统,水电、风电、光伏发电范围多年居世界第一名。在泛博西部、北部地域,可再生能源、地盘资本丰硕,且跟着新能源装机不竭晋升,将来电量消纳存在挑战;东部地域受地盘、水电、运维等要素影响,数据中间运营本钱较高。是以,可指导对延时要求不高的数据中间向西部地域堆积,实现数据的差别化处置,既有助于绿电消纳、西部地域经济成长,又能增进数据中间低碳转型、保障能源平安,将我国绿电优势真正转化为算力优势。   在用电侧,要加速低碳节能手艺成长。当前人工智能的运行体例很是耗能,应积极追求更节能高效的算法和电子元器件,晋升数据中间上架率。同时,经由过程改良数据中间设计,优化冷却系统,设立余热收受接管装备,切实提高数据中间能效程度,下降能源华侈。   将来,人工智能将深度融入我们的出产糊口,能耗问题虽值得正视,但年夜可没必要剖腹藏珠。相信跟着手艺前进、市场成长和出产力结构优化,行业将会找到适合的解决方案来均衡算力和能耗需求,实现高质量成长。 【编纂:刘阳禾】。

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露宿风餐!沈阳太原街万达公寓女孩,风尘仆仆

在沈阳太原街的万达公寓里,住着一位年轻的女孩。她风尘仆仆地来到这里,经历了许多艰辛和困苦。然而,她并没有被生活所打败,而是坚强地面对着一切困难,努力追求着自己的梦想。

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专题:聚焦美股2024年第一季度财报   网易(Nasdaq:NTES;HKEX:9999)本日发布了截至3月31日的2024年第一季度财报:净营收为269亿元,同比增加7.2%。净利润为76亿元,而上一季度和上年同期别离为66亿元和68亿元。不按美国通用管帐准则,净利润为85亿元,而上一季度和上年同期别离为74亿元和76亿元。  详见:网易第一季度营收269亿元 经调净利润85亿元  财报发布后,网易CEO丁磊、公司成长事业副总裁重大智和副总裁胡志鹏等公司高管出席了随后进行的财报德律风会议,解读财报要点,并回覆阐发师发问。  以下是阐发是问答环节首要内容:  瑞银阐发师Felix Liu:我的问题是关于公司接下来一款备受存眷的手游《长时无间》手游版。我们留意到就是《长时无间》手游在4月竣事了它的测试。想请治理层分享一下测试的环境?首要有哪些比力主要的总结?这款手游估计甚么时辰会上市?  胡志鹏:颠末此次测试,第一,我们感触感染到了玩家对这款游戏极高的等候度;第二是验证了手游使命立异在操作方面的可行性,也搜集到足够多的数据,对下一阶段的游戏运营有参考意义;第三是我们全部研发团队的决定信念获得进一步的加强,我们会尽心尽力地做上线前最后的优化,争夺供给给玩家最满足的产物。今朝预期上线的时候仍是暑假。  美银美林阐发师Lei Zhang:我有一个关于公司3月底上线的《射雕》手游环境的问题,由于有一些第三方的数据,也有一些初步的表示,可能没有之前大师料想的那末火爆,想请问治理层怎样看这款游戏初步上线以后的表示,后续会不会有一些比力年夜的更新?还有治理层怎样看这款游戏的生命周期?  丁磊:3月份上线的《射雕》,我们对其表示不是特殊满足,此刻有新的负责人和焦点成员在冲刺下一个版本。新的版本我们会在暑假时代推出,我们会增强游戏的趣味性,多人社交,还有美术气概方面也会做批改。我相信网易在MMORPG(端游)方面的开辟仍是有很是丰硕的经验的,我们仍是对《射雕》游戏布满了决定信念。  高盛阐发师Lincoln Kong:我有两个问题。一个是关于《燕云十六声》这款游戏,看到在PC端这边我们在做最后的测试,7月份会上线,请问此刻我们应当怎样去瞻望这款游戏的前景?包罗是不是会在海外市场同步刊行?有甚么相干打算?《燕云十六声》手游今朝的研发进展,和将来的测试和上线进度,有哪些环境可以同我们分享?第二个问题关于公司来岁和再往后的游戏贮备,研发首要集中在哪些标的目的上?有无近似《代号:无穷年夜》或此外甚么种别的游戏?对海外市场,公司在本年来岁有无甚么产物上线,或是可以等候的打算?  丁磊:对《燕云十六声》这款游戏的PC版本,我们已做了很充实的预备,包罗手游版本,今朝所有的资本和内容都已完成预备。在手游版本方面,我们正在做一些机能的优化和测试工作,手游会比PC端略微晚一点推出,但必然会推出。这款游戏自己也是一款开放世界的产物,我们在海外市场也会进行相干的投入。关于来岁及今后的游戏内容贮备,我们在将来游戏上都有充实的内容贮备,届时会经由过程新闻向大师发布我们所贮备的游戏作品。  汇丰银行阐发师Ritchie Sun:我有一个关于《梦幻》端游的问题。这款游戏是网易一个表示不变且比力壮大的游戏系列,但比来针对这款游戏所做的调剂,我们看到用户的反馈是褒贬纷歧的。而我也寄望到,在520以后,这款游戏又有新的调剂,请问治理层公司是若何应对这类用户反弹的?治理层估计这款游戏的表示甚么时辰可以不变下来?别的,比来一两天,公司还对一系列游戏傍边的藏宝阁做了调剂,能否分享一下其调剂背后的缘由?  丁磊:《梦幻》端游是一款运营了跨越20年的网易经典游戏,在曩昔的20年时候里面,一向遭到用户的好评,我们全部研发团队也是一向持久地专注在产物上。本年我们做了一些调剂,也是基于这款游戏更持久的运营逻辑去做的调剂,这些调剂的具体内容大要会在本年上半年之前全数显现给大师。这些调剂工作的方针都是一致的,都是为了让游戏变得更受大师接待,让用户加倍喜好。所以我感觉投资者不需要过度耽忧因为我们的调剂而在短时候内呈现的一些杂音,我们也但愿《梦幻》端游的玩家可以或许给我们的开辟组多提建议和定见,我们会连结一颗谦卑的心,当真地听取用户的定见,并且把更多的立异和有趣味性的内容放到产物里面去,公司上上下下很是很是正视产物的将来。别的,藏宝阁的调剂也是短时间的,不需要是以有太多挂念。  中金公司阐发师张雪晴:第一个问题关于公司在射击类赛道的结构,我们留意到公司近期在射击赛道有《萤火突击》、《漫威争锋(Marvel Rivals)》、《破裂之地》 、《奇遇世界》等多款游戏在研,想就教治理层公司若何理解射击赛道和会采取如何的计谋结构?第二个问题想请治理层分享一下海外游戏工作室的最新动态,估计海外工作室甚么时辰可以推出游戏?  丁磊:射击类型的游戏一向是全部游戏业界最主要的一个品类,网易之前就已陆陆续续地摆设了射击类的产物,本年会陆陆续续上市,这申明我们很但愿在这个赛道上能获得不错的成就。一样,射击类游戏也是特殊可以或许取得海外游戏用户接待的。当我们的产物正式推出的时辰,大师就会看到我们在这方面的决心。  第二,我们有相当多的海外工作室正在紧锣密鼓地进行开辟工作,可是大师都知道,做一个产物需要2年摆布的时候,乃至略微更长一点,所以,今朝我们还没法跟大师分享产物上线的时候。我们在国内的工作室也在紧锣密鼓地开辟一些产物,来办事于海外市场,好比我们的《巅峰极速》赛车游戏,在港台等地和其他一些国度都获得了不错的成就;我们的《第五人格》在日本市场获得了很好的成就;还有我们的《荒原步履》在日本也有很是超卓的成就。我相信我们是有资本、决心和立场,可以或许在海外市场取得必然的成就。  杰弗瑞阐发师Thomas Chong:我的问题关于公司的运营支出,能否请治理层分享一下将来运营支出的转变趋向,特别是斟酌到我们有很好的游戏贮备,公司若何看将来市场推行费用的转变趋向?  丁磊:市场推行费用不会有很年夜的增添。我们此刻对市场的运作体例愈来愈成熟,获客本钱也在下降傍边,所以不会发生庞大的营销费用,请大师安心。  野村证券阐发师JialongShi:我有一个关于游戏消费的问题,我们此刻看到良多行业,特别是电商行业都在卷低价,想请问治理层是不是察看到玩家在游戏中的消费有变得加倍谨严的环境?公司头部端游平均每位用户进献营收的转变趋向是如何的?  丁磊:今朝我们没有察看到游戏用户消费显著降落的趋向,我们认为游戏作为一个可以或许供给情感价值,让大师放松的一项文娱产物,用户仍是可以或许承当一部门费用,每月在游戏长进行必然数额消费的。我相信游戏消费跟其他的购物行动比力起来,它加倍是一种非物资方面的体验,精力层面的体验,我们没有看到下滑。  摩根士丹利阐发师AlexPoon:我的问题是关于公司回购打算的,客岁,网易回购加股息的金额年夜约是23亿美金,请问本年的节拍大要是如何的?  丁磊:在回购和派息方面,我们仍是依照既有的节拍进行回购和派息,所以大师也会看到在曩昔一个季度,我们进行了有节拍的回购,今后也将连结这个节拍去回购股票,然后按曩昔的派息率进行派息。  摩根年夜通阐发师Daniel Chen:我们比来拿到一个新的版号,是《蛋仔派对》的衍出产品《蛋仔滑滑》,想请治理层分享一下关于这款游戏的更多细节。然后我也想领会一下公司对全部蛋仔IP的持久生态结构是如何的?  丁磊:《蛋仔滑滑》是我们操纵蛋仔IP,行将推出的一款休闲作品,我们也开辟了很长时候了,所以很快就会推出来。蛋仔是网易汗青上一款很是成功的休闲可爱IP,我们会继续基于这款IP进行立异,为用户供给更多、更可爱的、更高兴的派对游戏。我相信网易有这方面的能力,可以或许让蛋仔酿成一个每位用户都喜好的IP。(完) .app-kaihu-qr {text-align: center;padding: 20px 0;} .app-kaihu-qr span {font-size: 18px; line-height: 31px;display: block;} .app-kaihu-qr img {width: 170px;height: 170px;display: block;margin: 0 auto;margin-top: 10px;} 股市回暖,抄底炒股先开户!智能定投、前提单、个股雷达……送给你>>。

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